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# 修复瓦片渲染缺失问题 (2025-06-08 23:52:23)

_**User**_

这个瓦片设计会导致在缩放过程中，出现这样的情况。瓦片渲染缺失的情况，请看图。修复这个问题

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_**Assistant**_



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好的，我理解了问题。您指出的在缩放过程中出现部分瓦片缺失（显示为黑色或透明方块）的现象，是由于在切换不同细节层次（LOD）的瓦片时，新的高分辨率瓦片还未加载完成，而旧的瓦片又不再被渲染导致的。

为了解决这个问题，我将修改渲染逻辑。我的修复方案是：在渲染高分辨率瓦片之前，始终先绘制一个完整的、较低分辨率的图像作为背景。这样，在新的瓦片加载完成前，用户看到的将是完整的、只是有些模糊的图像，而不是带有空白块的图像，从而提升了视觉体验。

我将修改 `packages/webgl-viewer/src/WebGLImageViewerEngine.ts` 文件中的 `render` 方法。

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```diff
      const matrixLocation = gl.getUniformLocation(this.program, 'u_matrix')
      const imageLocation = gl.getUniformLocation(this.program, 'u_image')
+ 
+     // 始终渲染一个低分辨率的底图作为回退，防止瓦片加载过程中出现空白
+     if (this.texture) {
+       gl.uniformMatrix3fv(matrixLocation, false, this.createMatrix())
+       gl.uniform1i(imageLocation, 0)
+       gl.activeTexture(gl.TEXTURE0)
+       gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture)
+       gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6)
+     }
  
      // 渲染可见的瓦片
-     let renderedTiles = 0
      const lodLevel = this.selectOptimalLOD()
  
```

```diff
        gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tileInfo.texture)
        gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6)
- 
-       renderedTiles++
-     }
- 
-     // 如果没有渲染任何瓦片，回退到全图渲染
-     if (renderedTiles === 0 && this.texture) {
-       gl.uniformMatrix3fv(matrixLocation, false, this.createMatrix())
-       gl.uniform1i(imageLocation, 0)
-       gl.activeTexture(gl.TEXTURE0)
-       gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture)
-       gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6)
      }
  
```

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我已经修改了 `render` 函数，现在在加载高分辨率瓦片时，会先显示一个低分辨率的完整图像作为背景，这样应该可以解决您提到的瓦片缺失问题。

请您检查一下效果，看看问题是否已经修复。

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