Blender 键盘快捷键
===

Blender 中 187 个键盘快捷键的视觉备忘单

键盘快捷键
---------
<!--rehype:body-class=cols-2-->

### 普遍的

快捷键 | 说明
---|---
`Esc`  | 取消 Blender 功能而不做任何更改
`Space`  | 打开工具箱
`Tab`  | 启动或退出编辑模式
`F1`  | 加载 Blender 文件，将窗口更改为文件窗口
`Shift` `F1`  | 附加其他文件中的部分，或作为库数据加载
`F2`  | 写入 Blender 文件，将窗口更改为文件窗口
`Shift` `F2`  | 将场景导出为 DXF 文件
`Ctrl` `F2`  | 将场景导出为 VRML1 文件
`F3`  | 如果图片已渲染，并且文件格式如显示按钮中所示，则写入图片
`Ctrl` `F3`  | 保存活动窗口的屏幕转储
`Ctrl` `Shift` `F3`  | 保存整个 Blender 屏幕的屏幕转储
`F4`  | 显示逻辑上下文
`F5`  | 显示着色上下文、灯光、材质或世界子上下文
`F6`  | 显示着色上下文和纹理子上下文
`F7`  | 显示对象上下文
`F8`  | 显示着色上下文和世界子上下文
`F9`  | 显示编辑上下文
`F10`  | 显示场景上下文
`F11`  | 隐藏或显示渲染窗口
`F12`  | 从活动相机开始渲染
`Left`  | 转到上一帧
`Shift` `Left`  | 转到第一帧
`Right`  | 转到下一帧
`Shift` `Right`  | 转到最后一帧
`Up`  | 前进 10 帧
`Down`  | 后退 10 帧
`Alt` `A`  | 将当前Blender窗口更改为动画播放模式，光标变为计数器
`Alt` `Shift` `A`  | 将当前窗口和所有3D窗口更改为动画播放模式
`I`  | 插入按键菜单，该菜单因窗口而异
`J`  | 切换渲染缓冲区
`Ctrl` `O`  | 打开上次保存的文件
`Q`  | 退出搅拌机
`Ctrl` `Alt` `T`  | 计时器菜单，此菜单提供有关绘图速度的信息的访问
`Ctrl` `U`  | 保存用户默认值，当前项目设置将写入默认文件，每次启动时都会加载该文件Blender
`Ctrl` `W`  | 写入文件而不打开文件窗口
`Alt` `W`  | 写入视频景观文件
`Ctrl` `X`  | 擦除除渲染缓冲区之外的所有内容，重新加载默认场景
`Ctrl` `Y`  | 重做
`Ctrl` `Z`  | 撤消
`Ctrl` `Shift` `Z`  | 重做
<!--rehype:className=shortcuts-->

### 对象模式
<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->

快捷键 | 说明
---|---
`Home`  | 可见层中的所有对象均完整显示，位于窗口中央
`PgUp`  | 选择下一个对象键，如果选择了多个对象键，则选择循环向上移动
`Shift` `PgUp`  | 将下一个对象键添加到选择中
`PgDn`  | 选择上一个对象键，如果选择了多个对象键，则选择循环向上移动
`Shift` `PgDn`  | 将前一个对象键添加到选择中
<code>\`</code> | 选择所有图层
`Shift` <code>\`</code> | 恢复到上一层设置
`Tab`  | 启动或停止编辑模式
`A`  | 选择或取消选择全部
`Ctrl` `A`  | 应用尺寸和旋转
`Ctrl` `Shift` `A`  | 如果活动对象被自动复制，则会弹出一个用于实际创建对象的菜单
`Shift` `A`  | 调出添加菜单，以 ADD 开头的工具箱项目
`B`  | 边框选择，用鼠标左键画一个矩形来选择对象
`Shift` `B`  | 渲染边框，仅适用于相机视图模式
`C`  | 中心视图，3D光标的位置成为3D窗口的新中心
`Alt` `C`  | 转换菜单，根据活动对象显示弹出菜单，使您可以转换某些类型的 ObData
`Ctrl` `C`  | 复制菜单，此菜单将信息从活动对象复制到选定对象
`Shift` `C`  | 中心零视图，3D 光标设置为零并更改视图，以便可以显示所有对象
`D`  | 显示绘图模式菜单
`Shift` `D`  | 添加重复项，所选对象被重复
`Alt` `D`  | 添加链接副本，创建所选对象的链接副本
`Ctrl` `D`  | 将纹理图像绘制为线
`Alt` `E`  | 启动或停止编辑模式
`F`  | 如果所选对象是混搭，则打开或关闭面选择模式
`Ctrl` `F`  | 对面进行排序，活动网格对象的面根据 3D 窗口中的当前视图进行排序
`G`  | 抓取模式或翻译模式
`Alt` `G`  | 清除以抓取模式给出的翻译
`Shift` `G`  | 团体选拔
`I`  | 插入对象关键点，在当前帧所有选定对象中插入一个关键位置
`Ctrl` `J`  | 连接对象，所有选定的相同类型的对象都添加到活动对象中
`K`  | 显示关键点，为所有选定对象打开绘制关键点选项
`Shift` `K`  | 显示用于显示和选择所有键的弹出菜单
`L`  | 使所选对象成为本地对象，使库链接对象成为当前场景的本地对象
`Ctrl` `L`  | 链接选定对象，将一些活动对象数据链接到所有选定对象
`Shift` `L`  | 选择链接，选择以某种方式链接到活动对象的所有对象
`M`  | 将选定的对象移动到另一层
`Ctrl` `M`  | 镜像菜单，可以沿 X、Y 或 Z 轴镜像对象
`N`  | 数字面板，显示活动对象的位置、旋转、缩放比例并可修改
`Alt` `O`  | 清除原点，所有子对象的原点都被删除，这导致它们移动到父对象的确切位置objects
`Shift` `O`  | 如果选定的对象是网格，则打开或关闭 subsurf
`Ctrl` `P`  | 使选定对象成为活动对象的子对象
`Alt` `P`  | 清除父级关系，询问用户是否希望保留或清除父级引发的转换
`R`  | 旋转模式，适用于选定的对象
`Alt` `R`  | 清除旋转，将选定对象的 X、Y 和 Z 旋转设置为零
`S`  | 大小模式或缩放模式，适用于选定的对象
`Alt` `S`  | 清除大小，将选定对象的 X、Y、Z 尺寸设置为 1
`Shift` `S`  | 打开快照菜单
`T`  | 纹理空间模式，可以以相同的方式更改所选对象的纹理空间维度的位置for grab and size mode
`Ctrl` `T`  | 使选定的对象跟踪活动对象
`Alt` `T`  | 清除旧样式轨道，约束轨道被删除，因为所有约束都被删除
`U`  | 使对象成为单用户，链接的逆操作
`V`  | 切换进入和退出顶点绘制模式
`Alt` `V`  | 对象图像方面，此热键设置所选对象相对于对象尺寸的 X 和 Y 尺寸image texture they have
`W`  | 打开对象布尔菜单
`X`  | 删除选定的对象
`Z`  | 打开或关闭固体模式
`Shift` `Z`  | 打开或关闭着色模式
`Alt` `Z`  | 打开或关闭纹理模式
<!--rehype:className=shortcuts-->

### 编辑模式 - 常规

快捷键 | 说明
---|---
`Tab`  | 启动或停止编辑模式
`Alt` `E`  | 启动或停止编辑模式（替代）
`Ctrl` `Tab`  | 在顶点选择、边选择和面选择模式之间切换
`A`  | 全选或取消全选
`B` `B`  | 圆圈选择
`Ctrl` `H`  | 选择顶点后，这将创建一个钩子对象
`N`  | 数字面板，比对象模式一简单
`O`  | 切换成比例编辑和退出成比例编辑
`Shift` `O`  | 在平滑和锐利比例编辑之间切换
`P`  | 分开，您可以选择用所有选定的顶点、边、面和曲线来制作一个新对象
`Ctrl` `P`  | 使顶点成为父级
`Ctrl` `S`  | 剪切，在编辑模式下此操作使您可以使选定的形状倾斜
`U`  | 撤消
`W`  | 显示特价弹出菜单
`Shift` `W`  | 扭曲，使用此选项可以将选定的顶点弯曲成曲线
<!--rehype:className=shortcuts-->

### 编辑模式 - 网格
<!--rehype:wrap-class=row-span-3-->

快捷键 | 说明
---|---
`Ctrl` `+`  | 将通过边连接到已选定顶点的所有顶点添加到选择中
`Ctrl` `-`  | 从选择中删除选定顶点外环的所有顶点
`C`  | 如果使用曲线变形，则打开或关闭曲线循环模式
`E`  | 挤出选定的
`Shift` `E`  | 折痕海面边缘
`Ctrl` `E`  | 标记 LSCM 接缝
`F`  | 制作边缘或面
`Shift` `F`  | 填充选定，所有选定的由边包围并形成闭合多边形的顶点都用三角形面填充
`Alt` `F`  | 美容填充，所有选定的三角形面的边缘都会交换，从而形成相同大小的面
`Ctrl` `F`  | 翻转面，将选定的三角形面配对并交换每对的公共边
`H`  | 隐藏选定，隐藏所有选定的顶点和面
`Shift` `H`  | 隐藏未选中，隐藏所有未选中的顶点和面
`Alt` `H`  | Reveal，所有隐藏的顶点和面都重新绘制
`Alt` `J`  | 连接面，选定的三角形面成对连接并转换为四边形
`K`  | 刀工具菜单
`L`  | 选择链接
`Shift` `L`  | 取消选择链接
`Ctrl` `L`  | 选择链接的选定内容
`M`  | 镜像，打开一个弹出窗口，询问要镜像的轴
`Alt` `M`  | 根据弹出窗口中的选择将选定的顶点合并为重心或光标处
`Ctrl` `N`  | 计算外部法线
`Ctrl` `Shift` `N`  | 计算内部法线
`Alt` `S`  | 沿其局部法线方向缩放每个顶点
`Ctrl` `T`  | 制作三角形，所有选定的面都转换为三角形
`U`  | 撤消
`Shift` `U`  | 重做
`Alt` `U`  | 撤消菜单
`W`  | 特别菜单
`X`  | 删除所选内容
`Y`  | 分割，此命令分割网格的选定部分而不删除面
<!--rehype:className=shortcuts-->

### 编辑模式 - 曲线

快捷键 | 说明
---|---
`C`  | 将选定的曲线设置为循环或关闭循环
`E`  | 挤出曲线
`F`  | 添加线段，在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段
`H`  | 切换手柄对齐或自由
`Shift` `H`  | 将句柄设置为自动
`Ctrl` `H`  | 计算句柄
`L`  | 选择链接
`Shift` `L`  | 取消选择链接
`M`  | 与网格中的顶点完全相同地镜像选定的控制点
`T`  | 倾斜模式，为 3D 曲线中的每个顶点指定额外的轴旋转
`Alt` `T`  | 清晰的倾斜
`V`  | 矢量手柄
`W`  | 出现曲线专用菜单
`X`  | 删除所选内容
<!--rehype:className=shortcuts-->

### 编辑模式 - 曲面

快捷键 | 说明
---|---
`C`  | 切换循环菜单
`E`  | 挤出选定的
`F`  | 添加线段，在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段
`L`  | 选择链接
`Shift` `L`  | 取消选择链接
`M`  | 与网格中的顶点完全相同地镜像选定的控制点
`Shift` `R`  | 选择行，从最后一个选定的顶点开始
`W`  | 出现曲面的特殊菜单
`X`  | 删除所选内容
<!--rehype:className=shortcuts-->

### 编辑模式 - 字体

快捷键 | 说明
---|---
`Right`  | 将文本光标向前移动一位
`Shift` `Right`  | 将文本光标移至行尾
`Left`  | 将文本光标向后移动一位
`Shift` `Left`  | 将文本光标移至行首
`Down`  | 将文本光标向前移动一行
`Shift` `Down`  | 将文本光标移动到文本末尾
`Up`  | 将文本光标向后移动一行
`Shift` `Up`  | 将文本光标移动到文本开头
`Alt` `U`  | 重新加载原始数据
`Alt` `V`  | 粘贴文本
<!--rehype:className=shortcuts-->

### 脸部选择
<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->

快捷键 | 说明
---|---
`Tab`  | 切换到编辑模式
`F`  | 选择多个共面的面后，只要它们保持共面，这会将它们合并为一个 FGon
`L`  | 选择链接的 UV
`R`  | 调用允许旋转 UV 坐标或顶点列的菜单
`U`  | 调用 UV 计算菜单
<!--rehype:className=shortcuts-->

### 顶点绘制

快捷键 | 说明
---|---
`Shift` `K`  | 所有顶点颜色都被删除，它们更改为当前绘制颜色
`U`  | 撤消，按两次重做撤消的操作
`W`  | 共享顶点调用，共享顶点的所有面的颜色被混合
<!--rehype:className=shortcuts-->

### 紫外线编辑器

快捷键 | 说明
---|---
`E`  | LSCM 展开，在 UV 编辑器中可见的面上启动
`P`  | 固定选定的顶点，当执行 LSCM 展开时，它们将保留在 UV 编辑器上的适当位置
`Alt` `P`  | 取消固定选定的顶点
<!--rehype:className=shortcuts-->

Also see
--------

- [Keyboard shortcuts for Blender](https://download.blender.org/documentation/BlenderHotkeyReference.pdf) _(download.blender.org)_
